传奇一条龙开服GOM引擎【GOM引擎添加固定切割和百分之比切割】

图片[1]-传奇一条龙开服GOM引擎【GOM引擎添加固定切割和百分之比切割】-游戏素材网

AddhpPer 百分比扣血

首先游戏已经上去了,一般切割都是写在QF功能触发上面,我们去看下!
[@MagicAttack] 这个就是技能触发比如做一个法师切割就写在这个下面的

[@Attack] 正常用的都是这个我们看下这个版本是怎么做的切割!给他解刨分析下!
这里写了一个BUFF效果 例子,

#IF

RANDOM 48
CheckContainsText |<$STR(S$宝石名字01)>|<$STR(S$宝石名字02)>|<$STR(S$宝石名字03)>|<$STR(S$宝石名字04)>| |天降夜幕|

#ACT

<$CURRRTARGETNAME>.SCREENEFFECT 0 0 24 221 1 1 3000 0 0
SENDMSG 5 你的【天降夜幕】生效,对方黑屏3秒!!
<$CURRRTARGETNAME>.SENDMSG 5 对方的【天降夜幕】生效,你被黑屏3秒!!

活生生的例子BUFF的!

#IF

NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0

#ACT

CALL [\功能文件\切割怪物.txt] @计算切割

这里有一个攻击触发的切割怪物.txt,我们去看下这个

#IF

CHECKITEMW ≮★⑴★≯卍·「攻速」戦狼有道 1

#ACT

MOV N$刀刀切割 200000
这种写法就是代表-判断你带的这个装备 就把变量N$刀刀切割的值赋值为 【200000】

INC N$切割总数 <$STR(N$刀刀切割)> 2000
INC N$切割总数 <$STR(N$勋章切割)> 1000
INC N$切割总数 <$STR(N$沙城切割)> 500
INC N$切割总数 <$STR(N$卷轴切割)> 100
INC N$切割总数 <$STR(N$装备切割)>
INC N$切割总数 <$STR(N$捐排切割)>
INC N$切割总数 <$STR(N$赞助切割)>
INC N$切割总数 <$STR(N$称号切割)>

最后这里呢有一个勋章 刀刀 卷轴 排行等等的切割值的总数相加 比如上面的例子!

他会计算所有的值给这个N$切割总数 M.HumanHP – <$STR(N$切割总数)> 然后这里呢怪物血量-掉<$STR(N$切割总数)>变量的值!

不知道你们看懂没用 切割就是这样实现的!
AddhpPer 百分比扣血
换成这个命令就是扣除百分之比 比如
AddhpPer – 20 就是扣除百分之20的怪物血量!
我们去改一下测试测试效果!
改成我们身上穿的骑士手镯。

#IF

CHECKITEMW 骑士手镯 1

#ACT

MOV N$刀刀切割 9999999999
我们去测试下能不能打出这个伤害!加载一下QF

如果想要随机切割那就加入几率即可 命令 RANDOM 48 48就等于几率!

温馨提示: 本文最后更新于2025-06-16,某些文章具有时效性,若有错误或已失效,请在下方留言或联系游戏素材网
© 版权声明
喜欢就支持一下吧
点赞8 分享
评论 抢沙发

请登录后发表评论

    暂无评论内容