传奇一条龙开服GOM引擎【GOM引擎如何知道装备的外观计算+讲解编号计算】

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老规矩打开引擎启动器我们先上游戏!

上节课我们说了套装属性和套装信息展示!
我们这次来说装备的样子是怎么计算呢!
开始之前要说下 装备的样子分为 内观【身上】 外观【人物跑动的样子】 地上【就是地上】 背包【F9背包里面的样子】

先介绍三个补丁
stateitem 身上补丁 也就是内观!
DnItems 地上补丁 也就是地上哈哈
Items 背包补丁 F9背包里面的样子!

先说下原版补丁的怎么去修改 数据库里面的装备样子编号是没有单独让你输入 身上地上 背包的地方 那么他读取的是三点一致!比如数据里面写 102
那么他会读取身上补丁的102位置 地面补丁的102位置 背包补丁的102位置 大概你应该可以理解!
架设背包样子是飞机 地上是坦克 身上是飞机 那么当我们填写102的时候 上游戏就会显示错误 背包是飞机正确 身上飞机也是正确 但是地上成坦克了那就说明你102这个位置与其他的不是
三点一致
数据库里面的内观指的是 身上补丁 地上补丁 背包补丁
在来看下编辑器里面的102到底是什么 我也不知道 这个工具论坛引擎包里面都有!
随便打开一个身上的补丁把 原版素材的话就需要到你客户端的DATA里面而不是补丁的DATA 注意看这个样子 我们在去另外两个补丁看下
是否是一致呢? 三个样子一致 说明是正确!要不就会上面的例子说的 乱显示 地上显示飞机身上就大炮了!

我们找个武器改下看下效果 补丁里面的32号!那么数据库里面直接填写32即可~!

测试看下 现在三点一致 就会正常 地上显示斧子 身上 背包都是斧子!

不正常就自己排查上面解释过了!
细心的朋友会发现为什么两把武器显示呢?
另外一个是内观的特效 以后课程会讲解到!

那么我们讲解了
stateitem 身上补丁 也就是内观!
DnItems 地上补丁 也就是地上哈哈
Items 背包补丁 F9背包里面的样子

是不是要说下外观了呢?
外观指的就是 外观【人物跑动的样子】 游戏看下外观的效果 我先取消下特效 要不然不明显
这些就是外观的特效
补丁是什么呢?
原版的在客户端的DATA里面
自定义的素材就在你配套补丁里面 先说原版补丁
Hum 衣服补丁
Weapon 武器补丁
这里给大家介绍一个小工具就不需要去计算编号了 打开论坛www.301gm.com
我们先去补丁里面找个武器 找到斧子 找到斧子以后找到他开始的图片位置
比如这样看操作这个就是第一张图片的位置 3600 图片的样子是武器朝上的样子 自己看区别把

工具里面输入3600 得到结果3 我们数据库里面改3试试看 这里就输入在装配外观里面!
游戏测试下
正常的 开始图片的样子呢也就是现在这种状态朝上大约只能看到一个刀把 自己摸索下吧
——————————————–原版补丁介绍完毕————————————-
在说下自定义补丁的介绍
stateitem 身上补丁 也就是内观!
DnItems 地上补丁 也就是地上哈哈
Items 背包补丁 F9背包里面的样子
我们打开客户端里面的配套补丁找到地上补丁moyun这个是现在这个版本的补丁我们进入找到DATA-Items背包补丁
有两个 我们打开Items1看下 需要密码我们去登陆器目录下面看下PAK的密码 比如这个1143柠檬!
我们怎么改成我们想要的呢 数据库里面这个时候就不是输入1143了 如果补丁后面带1那么就用10000+图片编号 那么就是11143 我们去改下试试看

背包里面已经是柠檬了 地上为什么不对呢 这就是上面说的 三种补丁在1143位置有的样子并不是一个样子!

如果补丁带2 那么就是20000+图片编号
如果补丁带3 那么就是30000+图片编号

先介绍到这里 来说外观怎么搞得
同样
Hum 衣服补丁
Weapon 武器补丁
只不过自定义的需要到补丁里面找到 Graphics文件夹里面会有衣服跟武器的文件夹
我们一个武器对应一个文件 随便打开一个1029 那么我们数据库里面怎么输入外观呢输入补丁编号即可 1029 自定义武器和衣服要补丁编号数值1000起步
也就是补丁名称你需要做成1000 1111都可以但是989这样是错误的!
来测试一下 衣服也是同样不过多解释!
悟性很重要!谢谢 加油陌生人!

温馨提示: 本文最后更新于2025-06-13,某些文章具有时效性,若有错误或已失效,请在下方留言或联系游戏素材网
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